FBX 관련 내용 공유
→ 텍스쳐가 embedded 된 경우 fbxloader로 import하면 fbx 파일과 같은 경로에 fbm 폴더가 생기면서 그 안에 사용된 텍스쳐가 들어 있음. 이걸 로드하는 방식임. embedded를 사용한다면 텍스쳐 경로가 이상할 수 있음.
embedded 텍스쳐가 없는 경우 텍스쳐를 별도로 로드해서 연결해줘야 함.
fbm 폴더는 Destroy 후 자동으로 다시 사라짐
uasset (unreal)
→ FBX로 바로 export 하는 경우 텍스쳐 embed 못함
→ gltf로 export하고 블렌더에서 fbx로 embed해서 export하면 텍스쳐 embed해서 다 연결되어 있음.
다만 gltf가 애니메이션 같은 정보에서 누락될 수 있다고 하는데 캐릭터 애셋을 안찾아봐서 모르겠음